PROGRAMACIÓN CON UNITY

60,00 

Etiqueta: Product ID: 42680

Descripción

La creación de videojuegos es el objetivo prioritario de estos talleres organizados por Player51 que, en esta segunda edición, se centrarán en el aprendizaje a través del programa Unity, muy utilizado actualmente por creadores de videojuegos. En total serán 12 sesiones de cuatro horas cada una en las que, un máximo de 30 jóvenes de entre 8 y 14 años, la creatividad 3D inundará las aulas de La Térmica.

El correcto desarrollo del curso, para el que se han ofertado bonos mensuales de 60€, se sugiere que los alumnos lleven a clase un portátil adecuado a la actividad.

 

Programa previsto:

Día 1: Iniciación a la aplicación Unity3D

    • Instalación y puesta a punto de Unity3D, manejo por la interfaz de la aplicación y recomendaciones de uso
    • Taller de componentes y ventanas, explicación extensa de las oportunidades que brinda
    • Ejemplos prácticos de videojuegos ya hechos y los detalles de producción

Día 2: Tareas de programación

    • Iniciación a la programación en C#, variables, condicionales y bucles
    • Explicación de pequeñas piezas de código funcionales y sus aplicaciones
    • Ejercicios prácticos sobre programación básica (para casa)

Día 3: Tareas de programación

    • Corrección y explicación de ejercicios de la semana anterior
    • Creación de proyectos en Unity3D
    • Aplicación de códigos de programación en Unity3D

Día 4: Programación en Unity3D (1ª parte)

    • Explicación de scripts (hojas de código) y clases
    • Construcción de terrenos y mapas en Unity3D
    • Aplicación práctica de programación de movimiento

Día 5: Programación en Unity3D (2ª parte)

    • Objetos prefabs y su instancia dentro de la ejecución del videojuego
    • Programación de disparos dentro del videojuego

Día 6: Programación en Unity3D (3ª parte)

    • Aplicación de códigos con físicas en la aplicación creada
    • Programación de saltos y disparos dentro del videojuego

Día 7: Animación 3D

    • Animación de objetos generales sin huesos
    • Animación de personajes con huesos
    • Curvas de animación y sus posibilidades dentro de Unity3

Día 8: Interfaz gráfica

    • Elementos de interfaz (botones, sliders e imágenes de interfaz)
    • Programación de elementos de interfaz en la escena
    • Programación de vida, daño y energía

Día 9: Música y efectos de sonido

    • Incorporación de AudioSources y Audiolistener dentro del videojuego
    • Configuración de niveles de sonido y Audiomixer
    • Explicación rápida sobre opciones de sonido

Día 10: Menús y pantallas de carga

    • Creación de pantallas de interfaz para menús y opciones
    • Pantallas de comienzo y fin del juego
    • Programación de cargas de escenas y aplicación en botones

Día 11: Postprocesado y optimización

    • Aplicación de plugin postprocess de Unity3D
    • Explicación y puesta en práctica de elementos visuales (nieblas, blur, aberración…)
    • Técnicas de optimización básicas en Unity3D

Día 12: Compilación y configuración del videojuego

    • Opciones de compilación, según la plataforma de ejecución
    • Opciones de publicación antes de la realización del producto
    • Compilación del videojuego y testing

 

 

 

 

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Sé el primero en valorar “PROGRAMACIÓN CON UNITY”

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Mínimo 4 caracteres
X