Taller de Programación de Videojuegos con Unity en La Térmica por Player51

Todos los sábados de octubre, noviembre y diciembre de 2019
Inscripción previa

30 alumnos, entre 8 y 16 años

Precio: 60 euros / mes

La creación de videojuegos es el objetivo prioritario de estos talleres organizados por Player51 que, en esta segunda edición, se centrarán en el aprendizaje a través del programa Unity, muy utilizado actualmente por creadores de videojuegos. En total serán 12 sesiones de cuatro horas cada una en las que, un máximo de 30 jóvenes de entre 8 y 14 años, la creatividad 3D inundará las aulas de La Térmica.

El correcto desarrollo del curso, para el que se han ofertado bonos mensuales de 60€, se sugiere que los alumnos lleven a clase un portátil adecuado a la actividad.

Programa previsto:

Día 1: Iniciación a la aplicación Unity3D

Instalación y puesta a punto de Unity3D, manejo por la interfaz de la aplicación y recomendaciones de uso
Taller de componentes y ventanas, explicación extensa de las oportunidades que brinda
Ejemplos prácticos de videojuegos ya hechos y los detalles de producción
Día 2: Tareas de programación

Iniciación a la programación en C#, variables, condicionales y bucles
Explicación de pequeñas piezas de código funcionales y sus aplicaciones
Ejercicios prácticos sobre programación básica (para casa)
Día 3: Tareas de programación

Corrección y explicación de ejercicios de la semana anterior
Creación de proyectos en Unity3D
Aplicación de códigos de programación en Unity3D
Día 4: Programación en Unity3D (1ª parte)

Explicación de scripts (hojas de código) y clases
Construcción de terrenos y mapas en Unity3D
Aplicación práctica de programación de movimiento
Día 5: Programación en Unity3D (2ª parte)

Objetos prefabs y su instancia dentro de la ejecución del videojuego
Programación de disparos dentro del videojuego
Día 6: Programación en Unity3D (3ª parte)

Aplicación de códigos con físicas en la aplicación creada
Programación de saltos y disparos dentro del videojuego
Día 7: Animación 3D

Animación de objetos generales sin huesos
Animación de personajes con huesos
Curvas de animación y sus posibilidades dentro de Unity3
Día 8: Interfaz gráfica

Elementos de interfaz (botones, sliders e imágenes de interfaz)
Programación de elementos de interfaz en la escena
Programación de vida, daño y energía
Día 9: Música y efectos de sonido

Incorporación de AudioSources y Audiolistener dentro del videojuego
Configuración de niveles de sonido y Audiomixer
Explicación rápida sobre opciones de sonido
Día 10: Menús y pantallas de carga

Creación de pantallas de interfaz para menús y opciones
Pantallas de comienzo y fin del juego
Programación de cargas de escenas y aplicación en botones
Día 11: Postprocesado y optimización

Aplicación de plugin postprocess de Unity3D
Explicación y puesta en práctica de elementos visuales (nieblas, blur, aberración…)
Técnicas de optimización básicas en Unity3D
Día 12: Compilación y configuración del videojuego

Opciones de compilación, según la plataforma de ejecución
Opciones de publicación antes de la realización del producto
Compilación del videojuego y testing

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